export const help = new Map();
help.set("block_decorating:jungle_wood_chair", {
    root: ['家居装饰', '从林木椅'],
    intel: [
        { text: "<§6 放置 §r>[§5 从林木椅 §r]时, 将进行<§n 外观衔接 §r>\n\n" },
        { text: "如果<§6 放置 §r>时正在潜行, 则不会执行<§n 外观衔接 §r>\n\n" },
        { text: "如果[§5 玩家 §r]<§6 站立 §r>在[§5 从林木椅 §r]上时, [§5 玩家 §r]将坐在椅子上\n\n" }
    ]
});
help.set("block_decorating:special_alloy_pot", {
    root: ['家居装饰', '合金钢锅'],
    intel: [
        { text: "当<§6 使用 §r>[§2 水桶 §r]<§6 点击 §r>时, [§5 合金钢锅 §r]将会<§u 注水 §r>\n\n" },
        { text: "当<§6 使用 §r>[§2 打火石 §r]<§6 点击 §r>时, [§5 合金钢锅 §r]将会<§u 点火 §r>\n\n" },
        { text: "当<§u 点火 §r>与<§u 注水 §r>完成后\n\n" },
        { text: "需要玩家持续<§6 点击 §r>来进行<§u 熬制 §r>\n\n" },
        { text: "等待全部流程完成后, 将会生成一个[§2 随机汤品 §r]\n\n" }
    ]
});
help.set("block_decorating:diorite_table", {
    root: ['家居装饰', '闪长岩桌'],
    intel: [
        { text: "<§6 放置 §r>[§5 闪长岩桌 §r]时, 将进行<§n 外观衔接 §r>\n\n" },
        { text: "如果<§n 衔接 §r>的长度达到 3 个时\n\n" },
        { text: "中间的[§5 闪长岩桌 §r]将会启用<§n 合成功能 §r>\n\n" }
    ]
});
help.set("block_decorating:metal_camouflage", {
    root: ['家居装饰', '金属伪装'],
    intel: [
        { text: "使用[§3 对应方块 §r]<§6 点击 §r>时, 将改变<§n 外观纹理 §r>\n\n" },
        { text: "[§u 木质伪装 §r]支持: §5任意§u木板§r\n\n" },
        { text: "[§u 石质伪装 §r]支持: §5任意§u原版磨制石§r\n\n" },
        { text: "[§u 金属伪装 §r]支持: §5任意§u原版矿物块§r\n\n" }
    ]
});
help.set("block_decorating:stone_camouflage", {
    root: ['家居装饰', '石质伪装'],
    intel: [
        { text: "使用[§3 对应方块 §r]<§6 点击 §r>时, 将改变<§n 外观纹理 §r>\n\n" },
        { text: "[§u 木质伪装 §r]支持: §5任意§u木板§r\n\n" },
        { text: "[§u 石质伪装 §r]支持: §5任意§u原版磨制石§r\n\n" },
        { text: "[§u 金属伪装 §r]支持: §5任意§u原版矿物块§r\n\n" }
    ]
});
help.set("block_decorating:wood_camouflage", {
    root: ['家居装饰', '木质伪装'],
    intel: [
        { text: "使用[§3 对应方块 §r]<§6 点击 §r>时, 将改变<§n 外观纹理 §r>\n\n" },
        { text: "[§u 木质伪装 §r]支持: §5任意§u木板§r\n\n" },
        { text: "[§u 石质伪装 §r]支持: §5任意§u原版磨制石§r\n\n" },
        { text: "[§u 金属伪装 §r]支持: §5任意§u原版矿物块§r\n\n" }
    ]
});
